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~魂魄 妖夢~
(這張怎麼看起來有點像天上天下的小圓!?)

咳...結果今天晚上又看了一部電影...
怎麼最近老是在看電影啊...
另外就是...今天竟然沒扯到東方的事...稀奇啊~(炸)
不過看板娘依然是東方~(笑)

連續三天都在講電影的事啊...= ="
今天看的是...

惡靈戰警



嘛...這電影好像是由漫畫改編的?
很單純的劇情...
為了父親的主角與惡魔簽訂了契約
成為了惡靈戰警
被派去打倒四名想要奪取某種契約,以掌控世界的從地獄逃出來的魔鬼
在打倒兩人後,女友被敵人給抓去當人質...
為了救出自己心愛的人於是豁出一切
在艱苦的戰鬥後成功打倒敵人,救出摯愛,挽救世界的危機這樣...
不難看,但也不怎麼好看...(炸)
沒有什麼特別的劇情,就只是看主角打打打然後勝利這樣...
然後他的戰鬥場面......
就只有碰碰碰~再來就呃啊啊啊啊啊啊~~~
然後敵人就掛了...= ="
整體感覺只有普普......



這一個禮拜都麒麟家晃...今天也不例外...(炸)
稍微打了一下牌,一勝二負...
至少沒全敗這樣...
今天也是過著糜爛的生活啊~
雖然還沒進入小說狂的狀態,不過這幾天也是一直在看小說
我的風姿物語有才看到第八集(第三部)
嗯...還有十五集...不知何時我才能來講講對風姿的感想...
也不知何時接龍小說我的部分才會寫完...(炸飛)
我不是有意拖稿的啊~(屁)

不過今天杜威借了個東西過來~
《風色幻想 6~冒險奏鳴~》
嗯...國產的SRPG遊戲...
在巴哈的PC Game人氣排行榜裡佔據第二的位置
一到四代曾以精緻的劇情感動玩家
現在從第五代開始一個新的故事
為什麼我從六代開始玩?
那當然是我五代已經玩過了~(茶)
之前是因為突然很想玩SRPG的遊戲所以才買的...不過也是花了點時間才破完
只打了一輪,後來電腦報銷,現在遊戲程式跟紀錄都不在了這樣
本來有五代的紀錄的話,玩六代好像可以繼承些什麼東西...
不過沒差啦~
這個暑假就先靠這個打發時間吧~
那今天先介紹一下風色幻想5好了~



《風色幻想 5~赤月戰爭~》

遊戲類型:角色扮演
主機:PC
製作廠商/代理發行:弘煜
配備需求:
  作業系統:Windows 98SE/me/2000/XP
  CPU:PentiumⅢ-550
  顯示卡:32 MB 以上之 3D 加速卡(需支援 DirectX)
  記憶體:256 MB 以上 

風五是風色系列一個新的開始,與前幾代劇情沒有牽連
與前作不同的是,這次遊戲中將有兩位女主角
而遊戲的最後也會因為玩家的選擇而走入不同的結局

戰鬥模式
戰鬥方面則是SRPG形式(戰略型角色扮演)
而這代導入了行動順序制戰鬥系統(Action Order Battle,簡稱 AOB)」以取代以前的回合系統
所謂的「行動順序制戰鬥系統」,就是戰場所有的敵我角色將依據特定的能力數值來決定行動先後順序,每當人員開始行動後,要直到將 RAP 耗盡或者選擇待機指令,才會輪到下一個人行動。
而RAP系統也因此而做了改變
這一次導入「RAP 消費規則」,行動依據的 RAP 單位將採百分比制規則,戰場上所有的敵我角色 RAP 量表上限皆為 100%,玩家要在規定的百分比內所進行移動、攻擊、刻紋技能、道具等指令動作時,所消費的百分比數值皆不盡相同。

能力成長
在角色能力成長部分,與前作相同一樣可以由玩家來左右角色的發展方向。每當角色等級一提升時,便能獲得固定的升級點數,玩家可將這些點數配置在人物的基本 6 大能力上。

技能發展
五代的技能分成「人物必殺技」和「刻紋技能」兩大系統。「人物必殺技」是每名角色固有的專屬技能,至於學習新的必殺技,與角色本身的等級、能力沒有關聯,而是必須累積使用必殺技的熟練度,才能習得新的必殺技。

刻文系統
除了角色身上固有的必殺技,玩家還可以自由為角色配置「刻紋技能」。刻紋技能都是封印在名叫「刻紋」的特殊物品中,可以藉由購買或是完成支線任務獲得。
  《風色幻想 5》的「刻紋系統」正是過去「徽章系統」的再現,製作小組參考以往的徽章系統,針對原先不合理的地方做些改變和修正,將具有實際效果的徽章功能保留,這就是「刻紋系統」的由來。

嗯...大概就這樣...資料參考巴哈姆特的介紹

不過這週末應該不會玩就是...
楓谷加倍活動還沒辦完這樣...(茶)

嗯...真的沒談到東方...

~謝謝觀賞~

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